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火星時代_游戲原畫

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課程介紹

玩游戲=不務正業?你out了
學畫畫=沒出路?你out很久了

畫師身價暴漲,學游戲原畫“錢”途無量

  • 計價單位,1累=150000元

  • 網傳《陰陽師》的某畫師獲得了15萬的稿費

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畫風獨具, 成為引領行業的游戲原畫師

火星的教學案例,滿足你任何繪畫夢想

多款熱門游戲風格原畫,讓你一次學個夠

  • 二次元風格
  • 動漫IP風
  • 奇幻風
  • 唯美古風
  • 寫實風
  • Q版卡通風
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根據你的興趣選擇班型

火星時代游戲系調研數千家游戲公司,聯名企業進行課程研發、打磨、升級,重磅推出三款就業班型,不論你是小白還是想要跳槽進階,都可以在火星邁出夢想的步!

  • 角色實訓班

    課程時長:4個月

  • 手繪基礎

    多風格角色設計

    推薦就業

    咨詢課程大綱

    已有25889人感興趣

  • 原畫提升班

    課程時長:6個月

  • 手繪基礎

    多風格角色設計

    自然&人文場景設計

    推薦就業

    咨詢課程大綱

    已有28622人感興趣

  • 原畫設計師班

    課程時長:8個月

  • 手繪基礎

    多風格角色設計

    自然&人文場景設計

    美宣&插畫表現

    推薦就業

    咨詢課程大綱

    已有25889人感興趣

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拿起畫筆感受從無到有的創作欲望

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  • 01

    游戲原畫手繪基礎課

    本階段主要講解:游戲角色的形體和結構表現專業知識;游戲道具造型及刻畫設計表現,通過對于素描調律、光影、材質、色彩的學習掌握道具刻畫表現的技能。 領取課程資料
  • 02

    中國唯美古風表現課

    本階段主要講解:游戲角色設計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發型、臉部美觀度的表達方式,角色元素主題呈現以及材質刻畫表現方式。 領取課程資料
  • 03

    二次元風格角色表現課

    本階段主要講解:三頭身、五頭身Q版設計、二次元人體結構,二次元面部風格特征,二次元頭像表情的體現及三視圖的繪畫表現。 領取課程資料
  • 04

    MOBA游戲英雄設計課

    本階段主要講解:MOBA游戲特定的美術設計風格、基本類人形態體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機械生物文化元素結合的設計技法。 領取課程資料
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看吧!跟學畫畫,薪資就是這么耀眼

不拿業界薪資打馬虎眼,真實學員就業薪資每月呈現

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其他機構只打出業界薪資

沒有任何數據來源的薪酬問問自己敢信嗎?

畢業還能參與游戲大項目,用實力征服世界

  • 衛星羽
    游戲原畫設計師班
    參與項目:
    《新流星搜劍錄》
  • 馬莉莉
    游戲原畫設計師班
    參與項目:
    《勇者大冒險》
  • 王越
    游戲原畫設計師班
    參與項目:
    《書劍恩仇錄》
  • 周韻文
    游戲原畫設計師班
    參與項目:
    《靈刃傳說》
我要比他們更厲害!>>

火星25年游戲原畫教育背景給于你國際級藝術氛圍

優勢1:課程研發源自業界,并緊跟國際先進水平

火星時代應邀參展美國GDC大會,把國際先進美術技術帶入課堂

  • 應邀參展美國GDC大會把
    國際先進美術技術帶入課堂
  • 育碧美術總監
    分享次時代游戲制作
  • 暴雪動畫師
    談游戲角色制作技巧
  • 《英雄聯盟》技術總監
    談團隊合作
  • 美國游戲教育理念
    與火星如出一轍
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優勢2:游戲主美級別教師坐鎮講堂,不怕學不會

  • 汪洋
  • 12年行業經驗
  • 參與項目 《地下城與勇士DNF》
    《傳奇》手游
    《植物大戰僵尸2》
    《誅仙》手游
    《神話2》

  • 李云鵬
  • 15年行業經驗
  • 參與項目 《新絕代雙驕系列》
    《大唐風云》
    《女神聯盟》
    《英雄三國》
    《刀塔傳奇》

  • 郭雷
  • 15年行業經驗
  • 參與項目 《笑傲江湖》
    《誅仙》
    《尸兄》
    《九仙》
    《遮天》

  • 于紅
  • 8年行業經驗
  • 參與項目 《限界萌斗》
    《懸空之城》
    《懸空之城》
    《懸空之城》

  • 陳小超
  • 9年行業經驗
  • 參與項目 《蒼穹變》
    《創神錄》
    《毀滅之歌》
    《求魔》
    《鬼語謎城》

更多大牛指點作品>>

優勢3:親身參與VR實訓項目制作
增加就業砝碼報名獨享6大政策優惠

學員VR實訓作品《I am commander》

火星學員VR項目作品獲投資
拿、成功創業

VR游戲、手游、頁游、
端游等全平臺項目設計經驗

搶實戰項目名額>>

優勢5:業界專家親臨火星,教授行業經驗

定期邀請行業大咖講座,傳授行業技術與BAT企業真實案例,讓學員在校就能獲得行業設計技術;游戲畢業設計更是邀請行業大咖親自指導與點評,讓學員畢業作品成為面試的法寶。

  • Jeremy Fenske

    美國原畫師

    就職于美國動視,參與Destiny的游戲開發創作,同時兼任CGMA數字繪畫課程講師。

  • Glenn Kim

    FunPlus美術總監

    在皮克斯工作了14年,參與《汽車總動員1&2》《玩具總動員2》《海底總動員》等作品。

  • Arnaud Fayolle

    維塔士關卡美術師

    就職于美國動視,參與Destiny的游戲開發創作,同時兼任CGMA數字繪畫課程講師。

  • Amy Payne

    曼德沃克材質師

    就職于美國動視,參與Destiny的游戲開發創作,同時兼任CGMA數字繪畫課程講師。

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